Maya-humor...
Okej. Jag vet att det här vare sig är politiskt korrekt eller kanske lämpligt att posta här, men när man suttit tretton timmar i skolan för att få ihop ett animationsprojekt, så är det här humor på hög nivå.
En uppdaterad version av vår(min projektgrupps) karaktär(Roger) skulle constrainas till en gammal version. Maya(3D-programmet) gjorde fel bland tracksspåren, och istället för att visa en enda animation, så visar den två olika.
Deadline på fredag morgon. I skrivande stund krånglar muster och det verkar som att det blir manuell rendering på ett mindre antal burkar. Jag fick gå-hem-tidigt-dispans från min grupp eftersom jag måste till skolan först i morgon bitti. Har inte ens hämtat ut datorn som borde stå någonstans på posten vid det här laget. Ett säkert tecken på att ha mycket att göra...
En uppdaterad version av vår(min projektgrupps) karaktär(Roger) skulle constrainas till en gammal version. Maya(3D-programmet) gjorde fel bland tracksspåren, och istället för att visa en enda animation, så visar den två olika.
Deadline på fredag morgon. I skrivande stund krånglar muster och det verkar som att det blir manuell rendering på ett mindre antal burkar. Jag fick gå-hem-tidigt-dispans från min grupp eftersom jag måste till skolan först i morgon bitti. Har inte ens hämtat ut datorn som borde stå någonstans på posten vid det här laget. Ett säkert tecken på att ha mycket att göra...
Etiketter: meta, rosa, spelutveckling


1 Kommentarer:
Haha. Lycka till med spelutvecklandet.
Skicka en kommentar
<< Home