Creeper

onsdag, oktober 19, 2005

Spelindustrin lyckas, varför inte musikindustrin?

Hört utanför föreläsningssalen:
"Jag har laddat ner Quake fyra nu"
"Varför då?, du får ju spelet om bara nån dag"
"Jag vet, men då kan jag spela det ett par dar tidigare"

Dice är på skolan idag och håller diverse föreläsningar och jippon. Riktigt intressant faktiskt. En sak är i alla fall att de inte känner av något som helst hot från fildelare runt om i världen. De har ett koncept som säljer, även om folk fildelar det. Varför kan inte musikindustrin lyckas med samma sak? Varför är det musikindustrins intresseorganisationer som kämpar mot fildelningen och inte spelindustrins? Spelindustrin klarade sig bra med den lagstiftningen som fanns innan första juli. De har hittat andra vägar att gå, förhållt sig på marknaden på ett sätt som gjort att den överlevt, och växer. När istället musikindustrin lobbar på lagar och kräver ersättningar, för att förbättra sina villkor.

5 Kommentarer:

Blogger anna sa...

För att musikindustrin inbte inser att de fortfarande kommer tjäna pengar på folk som köper sin musik, bara inte lika mycket, och det, det skakar deras grundvalar!

19 oktober, 2005 13:38  
Anonymous Anonym sa...

musikindustrin är inte dum: de vill ha pengar, piratering hindrar dem från det... vad de gör vore nästintill konstigt om de låt bli att göra...
varför nu spelindustrin gör som den gör kanske beror på att de själva ligger illa till med allt spelvåld och att gamers och pirater ofta hör ihop...
men lysna inte på mig: jag bara gissar i denna faktastyrada värld

19 oktober, 2005 18:50  
Blogger Mikael M sa...

Jag är rätt säker på att musikindustrin faller i sin gamla form - den är konservativ på sitt sätt, rötterna går till 1800talet då man började trycka upp noter i relativ massupplaga (i alla fall jämfört med tidigare) Diverse skivbolag och förlag har en relativt lång förhistoria och intressen från tidigare 1900tal, även om man (jag) inte idag blit klok på vem som äger vad.
Bryr mig inte riktigt heller, det rasar ändå samman på något sätt, har gjort det redan. Jag har kursdeltagare som kommer med händerna fulla med hembränt.
Det är inte mer dramatiskt än fotostatkopior.
Mikael M

19 oktober, 2005 22:30  
Anonymous Anonym sa...

Nu är ju visserligen spelindustrin med bland de representerade av APB...
Men i alla fall. Spelindustrin har levt med piratkopiering i nära 30 år, kanske har de helt enkelt förstått att deras spel säljer _trots_ att de piratkopieras i mängder, och därmed inte tar en lika aktiv roll i angivarsystemet. Spelindustrin har ju även sedan drygt 10 år tillbaka släppt budgetutgåvor av spel 6-12 månader efter lanseringen, till fullt rimliga priser, medan skiv- och filmbolagen fortfarande kräver oss på överpriser för 30 år gamla skivor.
Fram till för ett par år sedan så fick man ju även i de flesta fall med mycket mer än bara spelet i spelboxen. Mycket som gör att man tycker att det är värt att betala för spelet, då digitala reproduktioner av manualer, guider, affischer m.m. inte är lika intressanta som de riktiga. Nu har ju visserligen förekomsten av sådant avtagit rejält sedan spelen började släppas i dvdfodral istället för sina tidigare rymliga pappboxar, men i detta fall ligger ju också film- och skivbolagen efter. Visst händer det att man får med lite information i texthäftet till skivan. Men ofta så rör det sig bara om ett omslag med vita sidor inuti, eller enbart låttexterna till låtarna. Vad gäller filmerna så innehåller de nästan aldrig något annat än lite extramaterial på DVD-skivan --- det är otroligt sällan något så självklart som filmens soundtrack faktiskt följer med när man köper filmen. Och så vill de ha 150-250 kr för den? Jag kan ju ladda ned den helt gratis från Internet!

Själv köper jag i och för sig både filmer, musik och spel i mängder varje år. Men oftast begagnat eller i budgetutgåvor, då jag inte kan tänka mig att betala mer än 100 kr för något sådant.

20 oktober, 2005 04:11  
Blogger Johanna sa...

Precis! Musikindustrin har inte förstått att man måste anpassa sig efter marknaden för att lyckas. Ett av de där mest fundamentala logikerna. Även om spelindustrin finns representerade hos APB så är det knappast de som syns eller försöker pådriva utvecklingen något nämnvärt. Att den industrin omsätter mer pengar än de "gamla" industrierna som film och musik, är ju bara det ett tecken att det går att lyckas med försäljning i en värld som innehåller fildelning.

21 oktober, 2005 10:59  

Skicka en kommentar

<< Home